오퍼레이션
오퍼레이션은 컨퀘스트, 점령전과는 다르게 공/수가 명확하게 구분되어 있으며 밀고 밀리는 “전선”을 마인크래프트에서 경험할 수 있도록 설계된 컨텐츠입니다.
- 오퍼레이션은 처음 준비시간 5분을 제외하면 40분 동안 진행됩니다.
- 사망 시 내구도 감소율이 5%가 아닌 2.5가 적용됩니다.
- 겉날개를 이용할 수 없습니다.
- 기병은 점령지를 점령할 수 없습니다.
- 폭죽 석궁의 공격 쿨타임이 조금 길어집니다.
팀
오퍼레이션 컨텐츠에는 공격팀과 수비팀이 존재합니다. 초반 1, 2섹터에서는 공격팀이 유리하게 후반 3,4 섹터에서는 수비팀이 유리하게 지형과 스폰 지점이 설계되어 있습니다.
스폰
양팀 모두 정해진 지점에서 스폰을 하며, 수비팀은 공격팀보다 5분 일찍 오퍼레이션 맵 안으로 들어갈 수 있습니다.
게임 진행의 편의를 위하여 양팀 모두 처음 스폰 지점과, 첫번째 섹터를 점령한 이후의 스폰 지점이 다릅니다.
섹터
에펠탑 맵 기준으로는 4개의 섹터가 존재합니다. 공격측은 1섹터부터 4섹터까지 모두 점령하는 것이 최종 목표이고, 수비측은 주어진 시간 동안 공격측의 공세를 최대한 저지하는 것이 최종 목표입니다.
섹터에는 최소 2개 이상의 점령지가 존재하며, 해당 점령지를 공격측이 완전히 점유해야 섹터를 점령한 상태로 변경됩니다. 만약 공격측이 섹터 안의 모든 점령지를 점령했다 하더라도 수비측에서 진행 섹터 안에 있는 점령지를 한개라도 점령 “시도” 중이라면 해당 섹터는 점령 처리가 되지 않습니다. 즉, 공격측은 수비측을 진행 섹터의 점령지들에서 완전히 몰아내야 합니다.
한번 완전히 빼앗긴 섹터는, 수비측이 다시 점령할 수 없습니다.
준비 시간
섹터가 돌파될 경우, 양 팀에게는 1분간의 준비 시간이 주어집니다. 수비팀의 경우 55초 간 재생, 신속, 나약함이 부여되며 공격팀의 경우 시간은 같으나, 구속과 나약함이 부여됩니다.
해당 준비 시간동안 각 팀별로 전열을 가다듬고 다음 섹터에서 일어나는 전투에 대비해야 합니다.

기물
맵 안에 대포같은 여러 기물이 배치되어 있습니다. 1,2 섹터에서는 상대적으로 공격측이 유리하게, 3,4 섹터에서는 상대적으로 수비측이 유리하게 배치되어 있으며 해당 기물들을 활용하여 전투를 좀 더 쉽게 풀어나갈 수 있습니다.

3섹터에 존재하는 수비측 대포

2섹터에 존재하는 공격측 박격포
승/패
오퍼레이션 컨텐츠는 1200개의 컨퀘스트 조각이 양 팀에 분배가 됩니다.
보상 분배 기준은 맵마다 다르며, 아래 표를 참고하시면 됩니다.
에펠탑
| 섹터 점령 상태 | 공격측 보상 | 수비측 보상 |
|---|---|---|
| 아무런 섹터도 점령하지 못함 (공격측의 대패, 수비측의 대승) | 3 | 7 |
| 1섹터까지 점령함 (공격측의 패배, 수비측의 승리) | 3.5 | 6.5 |
| 2섹터까지 점령함 (공격측의 경미한 패배, 수비측의 경미한 승리) | 4.5 | 5.5 |
| 2섹터까지 점령한 상태에서 끝날 때 3섹터 내의 점령지를 한 개 소유 (공격측의 경미한 승리, 수비측의 경미한 패배) | 5.5 | 4.5 |
| 3섹터까지 점령함 (공격측의 승리, 수비측의 패배) | 6 | 4 |
| 4섹터까지 점령함 (공격측의 대승, 수비측의 대패) | 6.5 | 3.5 |