전쟁
플래닛어스에서 전쟁은 공성전으로 진행됩니다. 공격측과 방어측은 전쟁 깃발을 점령해서 점수를 얻게 됩니다. 전쟁 시간이 종료된 후, 공격측과 방어측 중 더 많은 점수를 획득한 측이 승리합니다. 전쟁은 매주 토요일에 진행됩니다.
📘전쟁 선포 전 요구사항📘
- 국가가 있어야 전쟁을 선포할 수 있습니다.
/국가연구로 ‘팽창’ 연구를 완료해야 합니다.- 국가를 설립한 후 45일 동안은 전쟁을 선포할 수 없습니다. 또한 국가 내 군인 랭크를 가진 국가원이 6명 이상이어야 합니다.
- 전쟁을 걸 마을의 소속 국가를 적대해야 합니다 /n enemy add [국가이름]. 마을이 국가가 없다면 할 필요 없습니다.
- 공격측 국가에서는 방어 마을 소속의 국가 크기에 비례한 전쟁 선포금을 워체스트(War Chest)에 지불해야 합니다. **국고 (/n)**에서 빠져나가며, 전후 승전국은 이 돈을 전부 가져갑니다. 이 돈은 공격국이 전쟁을 하기 위해 부담해야하는 리스크이며, 일종의 담보입니다.
마을의 워체스트 가격은 /pe 워체스트확인 <마을이름> 명령어로 확인할 수 있습니다.
워체스트는 국가원 수, 동맹원 수, 마을 영토 크기, 국가 영토 크기에 비례하여 증가합니다.
마을의 방어 전쟁 승패 기록에서 패배가 더 많으면 1패당 2만 골드의 워체스트가 증가합니다.
공격측 국가 스폰과 명령어로 선포한 전쟁의 좌표간 거리가 10000 블록 이상일때,
- 워체스트가 15만 골드 미만이면 선포 불가능합니다.
- 워체스트가 15만 골드 이상이면 워체스트가 10만 골드 감소합니다.
전쟁 선포는 크게 전쟁 선포와 전쟁깃발 설치로 나뉩니다.
전쟁 선포 시간: 오후 2:00 ~ 3:00 전쟁깃발 설치 시간: 오후 3:00 ~ 5:00 전쟁 진행 시간: 오후 8:30 ~ 9:40 (1시간 10분)
🚩전쟁 선포🚩
토요일 오후 2시 ~ 3시 사이에, 국가 왕 또는 부왕은 손에 현수막을 든 채로
/pe 전쟁선포 <마을명> <전쟁선포 X좌표> <전쟁선포 Z좌표> 명령어를 2회 연속으로 사용하여 전쟁을 선포할 수 있습니다.
전쟁선포 좌표는 전쟁 깃발이 설치될 좌표 근처로 지정해야 합니다.
전쟁깃발은 전쟁선포 좌표로부터 200블록 이내에만 설치 가능합니다.
전쟁 선포 시, 어느 국가가 어느 마을에 전쟁을 선포했는지는 해당 국가의 왕과 부왕 말고는 아무도 알 수 없습니다. 국가 왕과 부왕은 /pe 전쟁선포확인 명령어로 소속 국가가 선포한 전쟁을 확인할 수 있습니다. 좌표는 서버 웹지도를 참고하세요.
공격측 국가 스폰과 명령어로 선포한 전쟁의 좌표간 거리가 10000 블록 이상일때,
- 워체스트가 15만 골드 미만이면 선포 불가능합니다.
- 워체스트가 15만 골드 이상이면 워체스트가 10만 골드 감소합니다.
🚩전쟁깃발 설치🚩
전쟁 선포시간에 전쟁을 선포한 국가는, 오후 5시 전까지 전쟁이 선포된 마을에 깃발을 설치하여 전쟁을 정식으로 선포해야 합니다.
전쟁깃발은 전쟁 선포 시간에 지정한 X, Z 좌표로부터 200 블록 내, 그리고 실제 야생 지형과 비슷한 y좌표에만 설치 가능합니다.
오후 5시 전까지 깃발을 설치하지 않으면 자동으로 공격측 패배 처리됩니다.
전쟁깃발을 설치하는 것을 방해하는 행위는 규정으로 금지되어 있습니다.
전쟁깃발 설치 y좌표를 맞추기 위해, 전쟁깃발을 설치하려는 청크에 야생 롤백권을 사용하는 행위는 허용됩니다.
국가 왕 또는 부왕이 공격할 마을땅 옆 야생 청크에 흰색이 아닌 현수막을 설치하여 전쟁을 선포합니다. (F3 + G 로 청크 경계를 볼 수 있습니다)
전쟁 선포 시작시간인 오후 2시가 지나면 추가적인 동맹 체결, 파기가 불가능합니다.
이 현수막은 전쟁이 끝날 때까지 부서지지 않으며, 전쟁 깃발이라 불립니다. 전쟁 깃발은 주변 평지와 같은 y좌표에 설치해야 하며, 지하나 공중에 설치할 수 없습니다. 또한, 모래/자갈/나무/나뭇잎 등의 중력 또는 불에 타서 사라질 수 있는 불안정한 블럭 위에 설치할 수 없습니다.
깃발을 설치하려는 청크에 야생 롤백권 사용은 허용됩니다.
전쟁 깃발이 설치되면, 깃발 아래에 있는 땅은 폭발 방지를 위해 폭발 저항이 높은 블록으로 변경되고, 주변 지형이 원래 지형으로 롤백됩니다. 육지에 설치된 깃발의 경우 그 주변 청크 일부가 평탄화되고, 바다/강 바이옴을 제외한 곳에 흙 블록이 깔립니다.
육상 전쟁깃발 예시

위 사진처 마을로부터 1블록 떨어진 야생에 깃발을 설치합니다. (사진 기준 다이아 블록)
무조건 육지에 전쟁 깃발을 설치할 필요는 없습니다! 만약 해군을 사용하여 적의 해안을 공격하여 전쟁을 해전으로 진행하고 싶다면, 공격할 마을땅 옆 야생인 바다에 블록을 설치한 후 깃발을 설치하면 됩니다.
전쟁이 걸린 마을은 다음과 같은 패널티를 받게 됩니다.
- 영토 점유/점유해제 불가능
- 새 마을원을 초대할 수 없음
- 마을을 삭제하거나, 국가를 탈퇴하거나, 가입하거나, 금고에서 돈을 출금할 수 없음
전쟁 당사국은 다음과 같은 패널티를 받게 됩니다.
- 영토 점유 불가능
토요일 오후 2시부터는 동맹 신규 체결/파기가 불가능합니다.
타우니상 불공정한 이득을 얻기 위해 전쟁 전에 국가를 탈퇴하거나, 다른 국가에 가입하거나, 동맹을 파기하는 등의 행위는 금지되어 있습니다.
🗡️전쟁 진행🗡️
전쟁선포 당일 오후 8:30 ~ 9:40 사이에 전쟁이 진행되며, 양측은 싸우면서 전쟁 점수를 얻습니다. 전쟁이 끝날 때 전쟁 점수가 **음수(-)**라면 방어측의 승리, **양수(+)**라면 공격측이 승리합니다.
-
전쟁 깃발 점령
- 전쟁 선포 시 설치된 전쟁 깃발 주변 12블록에서 1분동안 있으면, 전쟁 깃발을 점령합니다.
- 점령은 야생에서만 가능합니다. 마을 땅 안으로 들어가면 점령이 풀리니 주의하세요.
- 많은 사람들이 하는 실수는 깃발 위치에 정확히 서있는 것입니다. 이럴 경우 1대만 맞아도 마을 땅으로 밀려나서 점령이 취소되니 절대로 하면 안됩니다.
- 깃발을 점령하고 있는 측은 20초마다 20점을 얻습니다. (1분당 60점)
- 1명이 점령하던 10명이 점령하던 항상 20초마다 20점을 얻습니다.
- 한번 점령하면 점령지에서 벗어나도 적에게 점령을 뺏기지 않는 이상 유지됩니다.
- 적이 점령지 주변에 있어도, 60초 동안 버티면 점령을 뺏을 수 있습니다.
/전쟁정보 <마을이름>또는 **/sw hud <마을이름>**으로 전쟁 정보를 스코어보드에 표시할 수 있습니다.

- 전쟁 선포 시 설치된 전쟁 깃발 주변 12블록에서 1분동안 있으면, 전쟁 깃발을 점령합니다.
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플레이어 사망
- 적을 죽이면 1점을 얻습니다.
- 사망 후 리스폰 시 나약함1 디버프가 부여됩니다. 아래 순서대로 확인합니다.
- 국가가 다른 국가에 전쟁을 걸었다면 180초 (가장 처음 확인)
- 국가가 다른 국가로부터 전쟁이 걸렸다면 60초
- 국가의 동맹국이 공격 또는 방어 전쟁을 수행중이면 180초 (가장 나중에 확인)
- 예를 들어, 전쟁이 걸린 국가가 다른 국가에 공격 전쟁을 걸게 되면, 나약함 디버프는 60초가 아닌 180초가 적용됩니다.
- 소속 국가 내 전쟁이 걸린 마을로 마을 스폰 (
/t spawn <마을명>) 및 국가 스폰 (/n spawn) 사용이 가능합니다.- 단, 전쟁이 걸리지 않은 마을로의 마을 스폰은 사용 불가능합니다.
- 마을 스폰 이동도 국가 스폰 이동과 마찬가지로, 본인이 속한 마을에서 5000 블록 이상 떨어져 있으면 이동이 불가능합니다.
- 전쟁 중 사망하면 평시보다 더 높은 비율만큼 (10%) 내구도가 감소합니다.
- 리스폰 시 함포, 가공된 목재 쿨타임 60초가 적용됩니다.
- 전쟁 중에는 우유 섭취를 할 수 없습니다.
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전쟁 종료
- 오후 9시 40분이 되면 전쟁이 종료되며, 더 많은 점수를 얻은 측의 승리합니다.
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전쟁 지역 블록 설치/파괴
- 방벽
- 전쟁 지역에서는 방벽 블록만 설치할 수 있습니다
- 스폰의 상인으로부터 구매할 수 있습니다.
- 파괴 시 아이템화되지 않고, 폭발로 파괴 시 복구되지 않습니다.
- 방벽
-
전선 합류
- 지하 이동 디버프
- 전선 합류는 무조건 지상으로 이동해야 합니다.
- 지하로 이동하면 높은 레벨의 점프 불가, 구속, 위더, 허기 디버프에 걸립니다. 탑승 중인 동물도 동일한 디버프를 받습니다.
- 야생 지하 철도는 사용 불가능합니다.
- 지하 이동 디버프
🚨 공격측/방어측 국가의 모든 국가원은 전쟁에 참여할 수 있습니다.
또한 동맹국은 서로의 전쟁을 도울 수 있습니다 (공격, 방어 상관 X). 예를 들어, 동맹국이 다른 국가 소속 마을을 공격하거나 동맹국의 마을이 공격을 당하는 경우, 병력을 파병해서 전쟁시간 동안 적군과 싸워서 점수를 얻을 수 있습니다.
💵전후 처리💵
워체스트
승전국은 전쟁 선포에 지불되었던 **워체스트(전쟁 선포금)**의 돈을 모두 가져갑니다.
- 방어측 승리 시
- 방어측은 공격측이 지불했던 워체스트의 20% 만큼의 돈을 가져갑니다.
- 공격측 승리 시
- 패전국은 워체스트의 일정량의 돈을 서버에 유지비로 지불합니다.
- 방어측이 얻은 점수에 비례해서 잃는 돈이 감소합니다.
- 예를 들어 방어측이 총 점수의 5%를 획득하면 워체스트의 95% 만큼 지불하고, 총 점수의 40%를 획득하면 워체스트의 60% 만큼 지불합니다.
- 패배한 마을의 금고에 충분한 돈이 없다면, 마을이 삭제됩니다.
- 패전국은 워체스트의 일정량의 돈을 서버에 유지비로 지불합니다.
유지비 패널티
전쟁 당사국에 유지비 패널티가 부여됩니다. 전쟁 참가국 또는 참전국은 공격측, 방어측, 공격측/방어측의 모든 동맹국을 뜻합니다.
- 공격측 선포 패널티 (선포한 전선 당 중첩, 승패 관련 없이 공격측에게 부여되는 페널티)
- 7일 동안 공격측으로 참전한 국가의 모든 마을, 국가 유지비 증가
- 워체스트 양에 비례하여 최소 5%, 최대 15%까지 증가합니다.
- 전선의 개수에 따라서 중첩됩니다.
- 단, 방어측이 노쇼 점수 기준 이하로 득점하면 공격측의 선포 페널티가 부여되지 않습니다.
- 공격측 패배 시 패널티
- 7일 동안 공격측으로 참전한 국가의 모든 마을, 국가 유지비 25% 증가
- 전선의 개수에 따라서 중첩됩니다.
- 방어측 패배 시 패널티
- 7일 동안 방어측으로 참전한 국가의 모든 마을, 국가 유지비 10% ~ 40% 증가 (방어측 점수 비율에 따라서 변동)
- 전선의 개수에 따라서 중첩됩니다.
방어측 연패(노쇼) 패널티
- 방어측이 점수를 일정 점수 미만으로 획득할 경우, 해당 마을에 연패(노쇼) 스택이 중첩됩니다.
연패 스택이 1에서 1 증가할때마다, 그 다음 전쟁의 워체스트가 10만 골드 증가합니다.
- 2스택 = 10만 골드 증가, 3스택 = 20만 골드 증가
- 연패 스택은 마을이 방어 전쟁에서 승리하면 0으로 초기화되고, 일정 점수 이상 득점하면 1만큼 차감됩니다.
- 연패 패널티를 받고 있는 마을에 전쟁을 선포하여 공격측으로 참전한 국가들은 전쟁 시간에도 자유롭게 항구와 겉날개 사용이 가능합니다.
활동 인원수 차이 배율 | 연패(노쇼) 패널티 점수 기준
01 20점
11.5 15점
1.52 7점
23 5점
3 이상 2점
🗡️군인 랭크🗡️
플레이어가 전쟁에 참여하려면 군인 랭크가 있어야 합니다 (/res 명령어로 확인 가능)
군인 랭크는 전쟁이 있는 토요일 오후 10시에 정각에, PVP 랭크가 있는 모든 플레이어에게 일괄 지급됩니다. (접속중이 아니어도 지급됨)
같은 국가 소속 마을로 마을을 옮길 경우, 이전 마을에서 가지고 있던 군인 랭크는 복구됩니다.
군인 랭크가 없으면 깃발 점령을 할 수 없고, 전쟁 당사국이라면 전쟁 중 지구맵 모든 곳에서 전투 시 높은 레벨의 구속, 나약함, 채굴피로 디버프에 걸리고, 탑승 중인 기마가 제거됩니다.
주의: 플레이어가 마을에서 나가거나 소속 마을이 국가에서 나가면 군인 랭크가 사라집니다. 절대로 전쟁 전에 마을원을 추방하거나 마을을 나가지 마세요. (마을원을 /t outlaw add 명령어로 무법자 추가를 하면 마을에서 자동으로 추방당합니다)
전쟁 시간 정기선
전쟁시간에는 정기선이 도착하는 시간이 평소와 달라집니다.
자세한 정보는 정기선과 항구 페이지를 참고하세요.
전쟁 참여자의 당일 보석전 참여
전쟁이 있는 토요일에는 보석전이 10시 30분에 시작하고 전쟁에 적극적으로 참여한 플레이어는 보석전에 참가할 수 없습니다.
- 전쟁 참가자
전쟁에 적극적으로 참가를 한 플레이어입니다. 서버 내부 시스템을 통해서 판별되고 조건은 비공개입니다. 플레이어가 전쟁깃발 주변에서 전투를 많이 하면 할수록 전쟁 참가자로 취급될 가능성이 늘어납니다.
- 보석전 참가 불가 기준:
전쟁 당사국 국민 중 전쟁 참가자가 당일 보석전 시작 30분 전부터 보석전 종료까지 (오후 10시 10분 ~ 10시 50분) 지구맵에서 겉날개를 사용할 수 없고, 전투를 하면 강한 디버프를 받습니다.
✨기타 정보들✨
- 뉴비 국가의 경우 매일 전쟁 보호 상태가 7일로 갱신이 되며, 전쟁 보호 상태에서는 전쟁에 걸릴 수도, 다른 국가에 전쟁을 걸 수도 없습니다. (뉴비 국가는 “/n 국가명” 명령어로 확인할 수 있습니다)
- 국가는 한번에 여러 전쟁에 걸릴 수 있습니다. 즉, 국가 A와 B가 국가 C의 2개의 마을에 각각 전쟁을 걸어 전략적으로 전선을 늘릴 수 있습니다. 이 상태에서는 공격측은 전선2곳을 공략해야 하고, 방어측 또한 전선2곳을 방어해야 합니다.
- 국가는 한번에 공격 전쟁, 방어 전쟁 모두 참여 가능합니다. 즉, 국가 A가 국가B에 전쟁을 걸어도, 국가B 또는 제3의 국가가 국가 A에게 역으로 전쟁을 걸 수도 있습니다.
- 전쟁 시스템은 의도적으로 공격측에게 약간 불리하게 설계되었습니다. 또한 전쟁 패배로 인한 돈 손해는 공격측이 방어측보다 더 높습니다. 전쟁을 걸기 전에 신중하게 선택하십시오.
- 토요일에는 전쟁 깃발 선포시간이 종료된 2시 이후부터는 동맹을 체결하거나 파기할 수 없습니다.
- 전쟁 도중에는 전쟁 깃발 근처 300블록 내에서만 겉날개로 비행할 수 있습니다. 이는 전쟁 존 이라고 불립니다. 단, 연패 패널티를 받고 있는 마을에 전쟁을 선포할 경우애는 전쟁 시간 도중에도 자유롭게 겉날개 비행이 가능합니다.
- 전쟁깃발은 다른 전쟁깃발로부터 300블록 내에 설치할 수 없습니다. (전쟁 존 안에 다른 전쟁깃발을 설치할 수 없습니다.)
✨팁✨
전쟁은 내가 원한다고 해서 피할 수는 없습니다. 국가/마을을 새로 만들면, 언제든지 적국에게 공격받을 수 있다는 점을 명심하세요.
- 성벽을 쌓으세요
- 국경에 성벽을 쌓는 행위만으로 적이 마을 내부로 침입하지 못하고, 적의 이동 반경을 매우 제약시킬 수 있습니다. 또한 안전하게 성벽 위에서 활이나 총으로 적을 공격할 수도 있습니다.
- 군수물자를 최대한 많이 생산해두세요
- 보호2 다이아 세트, 날카로움2 칼, 힘3 활, 머스킷, 총알, 황금 당근, 황금 사과, 말, 화염저항 포션, 군함, 함포 등 군수물자를 과도할 정도로 생산하고 군인들에게 보급해두세요.
- 외교를 통해 동맹을 구하세요
- 전쟁을 도우러 갈때는 말, 보트, 정기선을 타고 빠르게 미리 이동하세요
- 전쟁이 걸린 동맹국이 멀리 떨어져 있다면 적어도 1시간 전에는 말 또는 정기선을 타고 그 국가에 도착해서 전투 준비를 해야 합니다.
- 머스킷을 적극적으로 사용하세요
- 머스킷은 다수의 시민을 무장시키기에 가장 효율적이고 경제적인 무기입니다.
- 강화 인첸트 다이아 갑옷과 칼보다 만드는데 들어가는 비용이 적어 대량으로 보급하기 편리하며, 실제 머스킷처럼 칼, 활보다 배우기 쉬운 무기입니다.
- 국민들 중 근접전을 잘 하지 못하는 사람들에게 머스킷을 보급해서 마을 방어전에 투입시키면 좋은 효율을 낼 수 있습니다.
- 국가 스폰 지점을 전쟁 깃발 주변으로 옮기세요
- 전쟁이 수도와 너무 멀다면, 철도 등 교통 인프라를 구축하거나 정기선을 타고 합류하세요.
- 전쟁 시간 도중에는 모든 국가/마을의 스폰 지점 변경이 불가능합니다!
- 전쟁이 걸리면, 국가/마을 스폰 지점을 안전하게 보호하세요.
- 적이 스폰 지점에 침투하지 못하도록 울타리 문, 벽, 천장으로 진입로를 막으세요
- 전선까지의 합류 거리에 따라 다르게 플레이하세요
- 방어 마을, 국가 소속은 /t spawn, /n spawn 으로 즉시 전선 합류가 가능합니다. 따라서, 성벽 안에서만 있지 말고 성벽 밖에서 더 적극적인 공세를 펼쳐야 합니다.
- 동맹국 또는 전선까지의 거리가 먼 국가는 사망 후 전선 합류까지 시간이 오래 걸립니다. 따라서, 성벽 안에서 안전하게 원거리 무기를 사용하거나, 성벽 밖에 나가서 싸우더라도 최대한 죽지 않도록 안전하게 플레이해야 합니다
- 전쟁에서는 스폰킬이 허용되어 있습니다.
- 공격측은 대포로 적의 성벽을 뚫고 들어가 스폰 지점을 점령해서 적이 스폰할때마다 대기를 타면서 죽이는 전략이 가능합니다.
- 문, 철문, 감압판, 버튼, 레버 등 옆에 블록이 파괴되면 같이 파괴되는 블록 또는 2칸 높이의 블록은 폭발복구 진행순서에 따라서 원래 블록 상태와 동일하게 복구되지 않거나, 일부만 복구되거나, 복구가 누락될 수 있습니다. 이는 의도된 기능이며 서버측에서 이로 인한 피해는 복구해드리지 않습니다.
- 연속으로 스폰킬을 당해 대처를 하지 못하는걸 방지하기 위해 리스폰 후 일정 시간 내에 다시 연속으로 사망하면 갑옷, 무기, 도구의 내구도가 감소하지 않습니다.
- 공격측은 대포로 적의 성벽을 뚫고 들어가 스폰 지점을 점령해서 적이 스폰할때마다 대기를 타면서 죽이는 전략이 가능합니다.
- 여유가 된다면, 전선을 2개 이상 만들어서 적국의 인원 분배가 힘들도록 변수를 만들어 보세요.